Allez au nord. (N)

Examinez le buisson (EXAMINER BROUSSAILLE) et ramasser les fruits (RAMASSER FRUIT)

Allez au nord (N),  lest (E) et encore  lest (E), Examiner le sol (EXAMINER SOL) et ramasser les ossements (RAMASSER OS).

Continuer  lest (E) puis au sud (S).

Ici, sonner la cloche (SONNER CLOCHE) et parler avec le moine  deux reprises (PARLER MOINE)

Le suivre (SUIVRE MOINE ou N)

Dans la cellule, on vous intime lordre de rester sur place  attendre labb.

Vous pouvez effectivement attendre (env. 10mn), vous promener dans les alentours ou prier ! (PRIER ou ATTENDRE) et ainsi faire venir labb plus rapidement.

Il vous prcise quil a laiss la porte du couloir ouverte pour accder  la cour.

Allez au sud (S).

Accder  la cellule  votre droite (E) et bavarder avec le moine prs de vous. (PARLER MOINE)

Fouiller la cellule (FOUILLER CELLULE) et ramasser la corde au sol. (RAMASSER CORDE)

Sortez au sud (S)

Continuez au sud (S) et entrer dans la cellule  lest.  (E)

Examiner le lit (EXAMINER LIT) et prendre la clef cache (PRENDRE CLEF)

Examiner la table (pourquoi pas)

Sortez au sud (S) et continuez au nord (N)

Ici vous pouvez examiner la porte de gauche (EXAMINER PORTE de GAUCHE) + examiner la serrure et rcuprer le ptale de mtal coinc dans la serrure. Examiner Serrure et prendre morceau de ptale (Vous reviendrez plus tard) et continuez au nord (N) dans le rfectoire.

Ici, examiner la table et ramassez le pilon. Examinez galement le mur et notez le symbole grav !

Sortez  lest (ou pour le fun  louest !  ;-)

Continuez au sud et encore sud puis sortez des cellules par le nord ! (Oui je sais, parfois la camra tourne. Confusion entre nord et devant)

Vous tes maintenant dans la cour.

Continuez  lest puis au nord. Allez au nord et entrez dans la chapelle. (Pour le fun, admirez la vierge  lest ou sonnez les cloches  louest)

Sinon entrez par le nord et encore le nord. Allez ensuite  lest 2 fois.

Ramassez lchelle et montrez votre main  labb pour ressortir (par louest). (Dans certains cas, vous ne ressortirez pas vivant ;-)

Continuez  louest deux fois et ouvrez le coffre dans la salle du tombeau et rcuprer le ptale de mtal. Ressortez par lest puis au sud puis  lest et examiner le mur afin de vous souvenir de ce symbole. Ressortez de la chapelle par louest puis sud deux fois.

Continuez dans la cour par louest, vous pouvez parler avec la paysanne mais nous reviendrons.

Continuez au sud puis est et examinez la colonne  (notez le symbole) puis sud.

Ici, ramassez des cailloux.

Entrez dans le cimetire par le nord.

Videz le seau et prenez-le. Avancez au nord et examiner la tombe et les pierres.

Ramassez la mue de serpent (avec votre code indice matriel ! Oui cest un vritable morceau de mue de serpent ;-)

Vous voil donc en possession rellement et virtuellement dune mue de serpent.

Pour les joueurs qui auraient oubli les os ou les mures, en enlevant la barre bloquant la grille, vous avez  partir dici un accs aux alentours de labbaye. (Mais dans ce cas, (r) entrez par ici et non par lentre principale. Sinon GameOver.

Ressortez du cimetire (sud et sud)

Continuez au sud et nord.

Entrez dans la bibliothque par le sud.

Lancer les cailloux sur la lanterne (VISER LANTERNE) et fouiller les dbris, vous trouverez une chainette

Continuez au nord et bavarder avec le frre Ernesto.

Puis ouest. Poser lchelle et montez-y.

Ramasser le ptale et le manuscrit.

Retour par louest et nord, ici fermez le livre et notez le symbole rvl.

Continuez au nord.

Puzzle de PI. (PI = 3.141)

Il faut donc utiliser les pierres marques des lettres correspondantes  chaque digit de PI (3141). Une par ligne. (Cest--dire : S, E, T, H) ( l'aide de la tuile indice)

Vous pouvez examiner les pierres, le mur et la porte.

Utilisez les pierres SETH (UTILISER PIERRE SETH)

Continuez au nord. Et retenez la forme de la meurtrire.

Examiner les livres et apprenez quErnesto est gourmand.

Ressortez au sud (trois fois). Donner les mures au frre Ernesto en change il vous donnera une (autre) corde. (Cens servir de ceinture)

Sortez au sud puis encore sud.

Aller au nord et Priez ! (tuile indice)

Parler au frre et rpondez lui : trfle. (Vous obtenez un pendentif)

Profitez-en pour combiner certains objets. (Lordre n'est pas important)

Combiner clef-nue petale1 petale2 petale3 (tuile indice) Vous obtenez une clef-rosace.

Combiner seau ceinture1 ceinture2 et vous obtenez une corde-seau

Allez au nord et fouiller la jarre

Continuez au sud

Utiliser la corde-seau puis utiliser seau

Vous rcuprez une clochette au fond du puit. Combinez-la avec la chainette.

Sortez par le sud

Retournez dans le quartier des cellules par le sud puis sud.

Puis nord.

Ouvrez la porte avec la clef-rosace

Entrez dans l'herboristerie et examiner la table (prenez le mortier)

Combiner maintenant (ou plus tard) le mortier les os et le pilon (Combiner mortier os pilon) et obtenez de la poudre d'os.

Aller au Nord

Les 4 symboles mmoriss semble indiqus un code  base des chiffres 0256. Remis dans l'ordre, ce code est 6502.

Pressez donc les pierres 6502

Continuez au nord

Examiner la table puis les bourses et prendre une lanire.

Combinez la lanire et le pendentif.

Ressortez de l'herboristerie. (sud, sud, sud)

Apaisez le frre Remigio en lui donnant la poudre d'os et la mue (puis recombiner si ncessaire :-) 

Sortez des cellules et retourner voir la paysanne. (Sud, sud, nord, est, nord, ouest)

Parlez avec elle et donner lui le collier.

Retourner dans la salle du tombeau. (Nord,  nord, nord, nord et ouest)

Examiner le tombeau (si pas dj fait) puis les yeux.

Utilisez l'il en pierre.

Allez maintenant  l'ouest.

Accrocher la cloche-chaine

Sonner cloche

L'appel de la cloche semble avoir attir un corbeau. Parler corbeau ;-)

Donner manuscrit

BRAVO !!!
